Création d'une pièce de forme complexe en 3D maximum

Si vous avez besoin de créer une pièce qui n’est pas simplement une forme quadrangulaire, mais avec des murs lisses et courbes et des angles arrondis, cette leçon est conçue pour résoudre vos problèmes. Je vais vous dire la façon dont je m'utilise et que je considère la plus simple et la plus efficace.

Par exemple, vous avez un tel dessin.

Il n'y a pas de telle pièce dans le monde réel. J'ai dessiné moi-même un dessin, juste par exemple, en fait, il est évident que le dessin peut être n'importe quoi.

Vous devez le charger en 3D max dans la fenêtre de vue supérieure. Donc, lancez le programme, allez dans la fenêtre de vue supérieure. Vous pouvez même l'agrandir en plein écran, en cliquant d'abord sur la fenêtre de projection, puis sur le bouton Basculer le port Agrandir la vue, situé dans le coin inférieur droit de l'interface.

Après cela, dans la partie supérieure droite de l'écran, recherchez le bouton avec l'image d'un marteau, le bouton s'appelle Utilitaires. Cliquez Une rangée verticale de boutons apparaît, cliquez sur Navigateur d'actifs. Une boîte de recherche du même nom apparaîtra dans laquelle vous devez trouver une image avec un dessin. Et après cela, faites simplement glisser l'image directement dans la fenêtre de vue supérieure. Dans la fenêtre qui apparaît, supprimez la carte de l'environnement oiseau An, puis cliquez sur OK.

Le résultat ne sera pas exactement ce dont nous avons besoin. L'image sera tirée et elle ne s'éloignera pas et ne se rapprochera pas lorsque la molette de la souris est tournée. Pour corriger la situation, dans la barre de menus, exécutez la commande suivante: Afficher - Afficher le fond du port - Afficher le fond du port. Dans la fenêtre qui s’ouvre, placez les oiseaux comme indiqué ci-dessous. Après cela, cliquez sur OK.

Après cela, cliquez sur OK

Souvent, des effets inconnus et incompréhensibles prennent effet et le dessin s’étire verticalement à l’infini. Je ne sais pas à quoi il est connecté, mais je sais que pour le réparer, il suffit d’ouvrir une nouvelle fois la fenêtre Afficher le fond du port, supprimer et réinstaller l’oiseau Afficher le fond. Et tout deviendra comme nous voulons.

Donc L'étape suivante consiste à choisir un outil pour créer une forme de spline.
Sur la même ligne que celle où le bouton Utilitaires a été précédemment appuyé, recherchez et cliquez sur le bouton Créer. Une nouvelle rangée de boutons apparaît ci-dessous. Recherchez le bouton Shapes (formes de spline), vous trouverez ci-dessous un ensemble de boutons permettant de créer différentes formes de spline standard. Cliquez sur le bouton Ligne. Après avoir cliqué, vous pouvez commencer à dessiner la spline. En faisant le tour du dessin de cette manière, fermez la spline. Le programme vous demandera si vous souhaitez fermer la spline. Vous le voulez. Pour plus de clarté, regardez le dessin ci-dessous. J'ai masqué le dessin pour que vous puissiez visualiser le formulaire sur un fond sombre.

Comme vous pouvez le constater, je n’ai pas encore créé d’arrondi. Nous allons le faire maintenant en utilisant le compteur de congés.

Mais vous devez d’abord sélectionner le sommet de l’angle que nous arrondirons. Au-dessous de la rangée de boutons dans laquelle nous avons cliqué sur Créer, se trouve une pile. C'est un espace vide et lumineux dans lequel, dans notre cas, il n'y a que la ligne sombre de la ligne. Et à gauche du mot Ligne se trouve une boîte noire avec une croix. Cliquez sur la croix et une arborescence de sous-objets de la spline sélectionnée apparaîtra dans la pile. Sélectionnez la ligne de sommet dans cette liste. Maintenant, vous pouvez sélectionner l'angle souhaité, que nous allons compléter. A choisi?

Maintenant, sous la pile, dans les paramètres de la spline, recherchez le panneau déroulant Géométrie et dans celui-ci le congé Congé. Augmentez la valeur dans le compteur jusqu'à ce que le haut soit arrondi selon les besoins. En faisant de même avec le deuxième coin arrondi, cliquez à nouveau sur la ligne Sommet pour désélectionner. Maintenant, toute la spline est sélectionnée et non aucun de ses sous-objets.

Copiez la spline en exécutant la commande Edition - Cloner et masquez la copie. Pour le masquer, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris et sélectionnez la ligne Masquer la sélection dans le menu qui apparaît.

Sélectionnez le formulaire restant. Il est temps de créer une pièce. Pour ce faire, vous devez appliquer le modificateur Extrusion au formulaire. Pour ce faire, vous devez sélectionner la ligne Extrusion dans la liste des modificateurs. Au-dessus de la pile, il y a une ligne Liste de modificateurs, et à sa droite, un bouton avec un triangle. Cliquez dessus et une liste de modificateurs apparaîtra. Sélectionnez la ligne souhaitée.

Les paramètres du modificateur Extrude sont apparus sous la pile. En augmentant la valeur dans le compteur Montant, définissez la hauteur de la pièce. Il est également pratique de regarder la fenêtre de vue en perspective.

Il est également pratique de regarder la fenêtre de vue en perspective

Lorsque cela est fait, vous devez convertir l'objet résultant en une grille afin de pouvoir travailler avec ses sous-objets. Cliquez dessus avec le bouton droit de la souris et sélectionnez convertir en - convertir en poly éditable.

La pile a maintenant la ligne Poly éditable. Comme avec la spline, ouvrez l’arborescence de sous-objets et sélectionnez la ligne Polygon dans celle-ci. Maintenant, cliquez sur le sol le plus élevé, qui dans notre cas est le plafond. Il va virer au rouge, alors il se démarque. Sous la pile, dans les options de la grille, recherchez et cliquez sur le bouton Détacher. Dans la fenêtre qui apparaît, cliquez sur OK. Ainsi, le polygone a été séparé de la grille et est devenu un objet indépendant. Faites pivoter la scène pour la voir de dessous, puis sélectionnez le polygone du sol. Séparez-le de la même manière. Sélectionnez les murs et utilisez la commande Masquer non sélectionné pour masquer le sol et le plafond.

Maintenant, dans les murs, vous devez créer des portes et des ouvertures de fenêtres. Le plan ne prévoit pas pour eux, donc nous allons le faire n'importe où. Accédez au niveau d'édition de sommet dans l'arborescence de sous-objets, puis cliquez sur le bouton Tranche rapide. Alors vous êtes allé à la création de sections. Pour créer une section à travers la grille, vous devez cliquer avec la souris à deux endroits, à travers ces deux points et la section passera. Nous allons créer deux sections horizontales, comme dans la figure 5.

Nous allons créer deux sections horizontales, comme dans la figure 5

Nous avons donc désigné le bord supérieur et inférieur des futures ouvertures de fenêtre.

Mais vous devez encore marquer les bords verticaux des ouvertures. Cela se fait de la même manière que l'outil Tranche rapide, mais avant cela, vous devez sélectionner les polygones dans lesquels il y aura une fenêtre. Parce que si cela n'est pas fait, la section traversera toute la grille, mais nous n'en avons pas besoin. Pour plus de clarté, regardez la figure 6.

C'est-à-dire que nous avons créé de nouvelles sections afin de pouvoir sélectionner un polygone sur le site de la future ouverture de la fenêtre. Appuyez sur la touche Suppr du clavier. Le polygone sera supprimé. Répétez cette procédure pour toutes vos portes et fenêtres prévues.

Il ne reste plus qu'à régler l'épaisseur des murs. Pour ce faire, désactivez tout d'abord le mode de sélection des polygones et autres sous-objets, afin que seule la grille soit sélectionnée. Appliquez ensuite un modificateur Shell au maillage. Ci-dessous, dans les paramètres de ce modificateur, mettez 0 dans le compteur Inner Amount, et dans le compteur Outer Amount, définissez l'épaisseur souhaitée des murs en observant les modifications apportées à la fenêtre d'affichage depuis la perspective. Si nécessaire, exécutez la commande Tout masquer et définissez l'épaisseur du plancher et du plafond.

Si nécessaire, exécutez la commande Tout masquer et définissez l'épaisseur du plancher et du plafond

C'est tout, merci de votre attention, bonne chance et enthousiasme!

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